Lenguaje y metodología

Diseñar es el proceso de significar algo, por ende un diseñador es aquel que conoce y sabe usar el lenguaje de signos y que con ayuda de una guía metodológica, es capas de diseñar siguiendo un plan y lo hace de manera efectiva. 

El signo

La palabra "SIGNO" proviene de Designare. "signare" a su vez significa signum, es decir, signo.

El signo es todo aquello que representa al go que se percibe por los sentidos y que aporta información y funciona como imagen conceptual  

El lenguaje a través de los signos no es visual, si no lingüístico; dentro de el signo encontramos tres secciones: icónico, señal o símbolo. 

Icónico

Es una representación pictórica de un objeto

Señal

Es un digno simplificado que transmite informacion.

Símbolo

Esta fundamentado en una convención social.

Metodología del diseño

Tiene como propósito dar un mayor soporte al hecho creativo. Diseñar se basa en conocimiento claro y con formación, técnica y un profundo conocimiento del usuario y su contexto

Metodología y método

La metodología es la disciplina que se encarga de estudiar los métodos 

El método es un procedimiento intelectual, son las estrategias para pensar y planear hacia donde se quiere llevar el proyecto

Técnica

Para poder llegar a un resultado se necesita de la parte intelectual y operacional, esto quiere decir que se usa método y técnica a la vez y el correcto enfoque de técnica influye en la solución creativa.



El trinomio del diseño

Investigación 

El diseño tiene diversas metodologías, principalmente exploraremos el llamado "trinomio del diseño". Como tal no es parte del acto de diseñar pero si le da al diseñador una base solida para saber que quiere lograr con su diseño y prever si es factible o no.
Para ello es necesario que se realice la:

- Identificación del problema

- Revisión de fuentes

- Análisis y recopilación

- Formular hipótesis

- Conceptualizar los resultados  

Objeto

Que voy a diseñar? Esta información se obtienen de publicaciones o artículos especializados.

Es importante  conocer la función del objeto, historia, componentes, materiales, el proceso de creación, la produccion etc. todo lo que nos enseñe con es el objeto que diseñaremos.

Usuario

Es importante saber para quien se diseña y quien es nuestro cliente, esto ayuda a buscar una identidad mas solida del diseño.

Generalmente las empresas eligen su propio sector de consumidores para ayudar a identificarlos, se hacen estudios de mercado, estudios psicológicos, socioeconómicos, etc. Entre mas reducido sea el filtro del publico, mas clara se tiene la idea del resultado.   

Contexto

- Donde se usará  

-Bajo que circunstancia

- Cómo se usara y consumirá

- Como se visualiza


Se estudia todo lo que lo rodea física y simbólicamente.

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